実績

Waterpark Simulator 進行実績

安定したNormalまたはHardのパークを中心に、Waterpark Simulatorの名声、拡張、研究、スタッフ、収益、クエスト、City、Beachの実績を計画します。

Waterpark Simulatorの進行実績は、適切に運営されたパークの一部として獲得できます。公開1.0リストは、チュートリアル完了、星の名声、拡張、建設、収益と支出、来場者数、スタッフ、研究、クエスト、そして別個のCityとBeachの目標を追跡します。これらの説明の大半は、NormalまたはHardを明示的に必要とします。

正確な公開名称と簡潔な条件は71項目チェックリストを使ってください。このページでは、Steamの適格性文言を変えずに、長い目標をセーブ計画へ整理します。

明確に表示されたモードから始める

NormalまたはHardのセーブを作成し、マップ、難易度、セマンティックバージョン、日付を記録してください。開園、最初のスライドの建設、チュートリアル完了によって、冒頭の流れでWater you are waiting for?Caution! Slippery when wetLifeguard-ishを、記載された適格モード内で達成できます。

Sandboxの進捗が引き継がれる、または変換したセーブが適格のままだと決めつけないでください。監査ではモード変換を検証していません。クリーンで適格なセーブなら、後の不確実性を避けられます。

大きな節目の前にバックアップし、Steamクライアントが解除を登録するのに十分な時間オンラインにしてください。

運営段階で名声を伸ばす

公開の段階はOne-Star WonderからCrowned in Starsまで続き、Unstoppable ResortはHardでの5つ星名声を特に必要とします。Above the Starsは、後半のダイヤモンドスター目標を指します。

ライブの名声インターフェースに従い、表示される不足を改善してください。さらに大きなアトラクションを追加する前に、来場者の導線、サービス、清掃、修理、安全、スタッフ配置を直してください。星ガイドは、正確な1.0の計算式を作り出さないようにしています。

星が変わったら、評価を記録し、直近のパーク変更をメモしてください。1回の購入が蓄積した進捗すべてを引き起こしたと主張しないでください。

拡張と使える区画を組み合わせる

Steamは、NormalまたはHardで1回、3回、最大レベルまで拡張する目標を挙げています。接続して運営できるときだけ土地を買ってください。明確なサービスルートを持つ小さなアトラクション区域なら、拡張に目的を与えられます。

購入回数と見た目のパーク規模を区別できるよう、各拡張をすぐに記録してください。正確なコストと条件はバージョンに左右されるため、ライブのインターフェースで確認してください。

CityとBeachの計画は分けてください。CayPlayによるとBeachには新しいパークが必要で、レイアウトは移行しません。

スタッフと研究を一緒に進める

Slidekickは最初のスタッフ雇用を、Pool of talentsはNormalまたはHardでスタッフ5人を認識します。分かっている作業量に応じて役割を雇い、配置を確認してください。数だけを目的に次の従業員を追加する前に、アイドルまたは行き詰まった作業員を直してください。

Nothing Left to Learnには、NormalまたはHardでの全研究が必要です。現在のツリーを記録し、表示された依存関係を満たし、標準リソースとMuseumテーマのリソースを別々に追跡してください。研究ガイドは、古い活動ポイント計算式が再検証されるまで歴史的なものである理由を説明しています。

クエスト実績は複数のYogiの節目を公開名で示していますが、1件の実績には空白の説明があります。周囲の項目から空白の条件を推測しないでください。

経済カウンターはパークに従わせる

収益目標は$10,000から$1,000,000まで進み、支出目標は公開のNormal-or-Hard文言のもとで$100,000から$500,000までを対象にします。来場者とサービスのカウンターには、パーク人口、スライド利用、販売、チップ、チラシが含まれます。

通常の運営を通じてこれらを目指してください。支出を無駄にしたり、不安定なパークを開いて量を無理に作ったりすると、セーブを損ねる可能性があります。予備資金を維持し、資金ガイドを使って運営結果と一度きりの建設を分けてください。

カウンターが止まったように見える場合は、明らかに適格な行動を1つ行い、パークを作り直す前にSteamが更新されるのを待ってください。

CityとBeachを二つのキャリアとして計画する

マップ目標には、Cityで3つ星と5つ星、Beachでも別々に3つ星と5つ星へ到達することに加え、Beachパークを開園することが含まれます。Beachは新しいパークとして始まるため、1つのセーブを移行可能なレイアウトの近道として扱うことはできません。

各マップに同じ運営原則を適用しつつ、独立して記録してください。Beachガイドは、手を付けていない調査と段階的な海につながるテストから始めます。

一方のマップで観察した星の閾値または収支結果が、もう一方にも同じように当てはまると決めつけないでください。

協力プレイは慎重に扱う

バージョン1.0は最大4人のプレイヤーをサポートしていますが、CayPlayのローンチ投稿では、クライアントの行動がホストのカウンター、クライアントのカウンター、両方、またはどちらも進めるかを、すべての実績について指定していません。

使い捨てのセッションで簡単な公開条件を1つ試し、ホストとクライアントのSteam表示を比較してください。誰が行動し、誰が解除を受けたかを記録してください。追加の証拠なしに、その結果をすべてのカウンターへ一般化しないでください。

グループで研究、購入、クエストを行う前にホストのセーブを保護してください。協力プレイのセーブガイドには、セッション終了時のきれいなテストがあります。

Steamで完了を確認する

自分のアカウントでは、Steamの個人実績表示を使ってください。グローバル達成率は変動し、あなたの非公開カウンターを示しません。公開リストは2026年8月2日に確認した時点で71件でした。合計が変わった場合は、この計画に従う前に現在の名称と説明を読み直してください。

強い達成用セーブは、機能するパークを通じて節目に到達します。モードの適格性を保ち、マップの境界を記録し、不明な条件は不明のまま扱います。

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