Waterpark Simulator 1.0には、オンライン協力プレイ用の任意の近接ボイスが含まれています。CayPlayは、関係するプレイヤーが手に持っている場合にマップ全体で通信できるトランシーバー、さらにリリース済みのグループツールとしてメガホンとトランペットも挙げています。これらの機能は公園の連携を支援しますが、起動時の投稿では正確な範囲、音量曲線、キー割り当て、モデレーションの挙動は公開していません。
現在のインターフェースでそれらの詳細を確認し、混雑した公園を開く前に通信についての期待を合意してください。
ボイスを有効にする前に同意を得る
近接ボイスを使う可能性があることを全参加者に伝え、有効にしたいか確認します。知らない人がいるロビーを、会話の録音や再配信への自動的な許可として扱ってはいけません。
Steamチャットなどの代替手段、または別の合意したチャンネルを選びます。ボイスは失敗することがあり、プレイヤーが話せない場合もあり、精密な建設判断にはテキストを好むグループもあります。
公開または知らない人が入れるセッションで私的な情報を共有してはいけません。バージョン1.0で表示されるゲーム内のミュート、音量、プライバシー操作は、それを権威として扱ってください。
既知の距離で近接ボイスをテストする
静かな場所で二人のプレイヤーが一緒に立つところから始めます。互いに聞こえることを確認し、ライブ設定から現在のプッシュ・トゥ・トークまたは有効化の挙動を特定してください。
片方のプレイヤーには一定の音量で話しながら、単純な経路に沿って離れてもらいます。発話が変化または消える地点を記録して戻ります。これは数値の範囲を作り出さず、テストしたバージョンの実用的な結果を確立します。
必要な場合だけ繰り返し、入力デバイス、ボイス設定、日付を記録してください。マップの地形や後のパッチで体験は変わる可能性があります。
離れた役割にはトランシーバーを使う
CayPlayによれば、プレイヤーがトランシーバーを手に持っていると、マップ全体で通信できます。意図した両方の参加者が必要なツールを持ち、ゲームが期待どおりの状態を表示していることを確認してください。
入口、Beach、Museum、西プールのように、公園の区域へ短いコールサインを割り当てます。送信は簡潔にします。場所、問題、依頼する行動です。これは、一人がゲストを管理し、別の人が建設や修理をしている場合に特に役立ちます。
公式告知はチャンネル、干渉、インベントリの永続性、正確な有効化操作を確立していません。現在のプロンプトに従い、テスト後にのみそれらの項目を報告してください。
メガホンとトランペットを別のツールとして扱う
起動時のインベントリにはメガホンとトランペットが挙げられています。どちらかが近接ボイスやトランシーバーの代わりになるとは決めつけないでください。テスト用公園でツールを装備し、誰に聞こえるか、ゲームが何を表示するか、ゲストに影響するのかプレイヤーだけなのかを観察します。
知らない人の近くで大きな音を繰り返し使うのは避けます。ゲームに音量、ミュート、モデレーション操作があれば尊重してください。通信機能は連携を改善するものであり、緊急の安全または保守連絡を聞こえなくするものであってはいけません。
機械的な主張を公開する前に、現在のビルドから正確なアイテム名を記録してください。
公園の通信計画を作る
開始前に責任を割り当てます。入口担当はチケットまたは列の問題を報告します。プール担当は安全上の出来事を報告します。保守担当は壊れたアトラクションや汚れた区域を報告します。建設者は経路や終点を削除する前に構造上の変更を知らせます。
標準メッセージを使います。区域、状態、行動です。たとえばプールを特定し、修理が必要だと述べ、誰が対応するかを伝えます。これにより、同じ問題のために複数のプレイヤーが役割を離れることを防げます。
公式ノートは役割の権限を確立していないため、競合する編集やクエストの決定を避ける最も安全な方法は口頭での連携です。
欠落または歪んだボイスを診断する
各設定がある場所で、Windows、Steam、ゲームの正しいマイクと出力デバイスが選ばれていることを確認します。マイクアクセスのシステム権限を確認してください。一度に一つの層をテストします。
近接ボイスは動作するがトランシーバーが動作しない場合、ボイス設定全体をリセットする前に、手に持つアイテムと現在のプロンプトを確認します。誰も一人のプレイヤーを聞けない場合は、ゲーム外でそのマイクをテストし、入力メーターが動くか記録してください。
ネットワーク、デバイス、Steam Input、ゲームのボイス設定を同時に変更しないでください。制御された変更によって失敗している層を特定できます。
有用なボイス報告を記録する
ゲームバージョン、ロビー人数、ホストまたはクライアントの役割、入力と出力デバイス、有効化モード、使用した通信ツール、失敗する最短の手順を含めます。通常の近接ボイス、トランシーバー、メガホン、外部ボイスがそれぞれ別に動作するかを述べてください。
参加者の同意なしに音声録音を添付してはいけません。設定のスクリーンショットと書面での再現で十分なことが多いです。
マルチプレイ接続ガイドでは、より広いセッション障害を扱っています。コントローラーに割り当てたボイス入力については、コントローラーガイドも確認してください。
信頼できるマルチプレイ通信は、同意、テスト済みのチャンネル、明確な区域の言葉、代替手段から生まれるものであり、すべてのツールに文書化されていない普遍的な範囲があると仮定することから生まれるものではありません。