Waterpark Simulator では、一人称でのパーク作業に加えて建設・経営画面も扱うため、実用的な操作設定は単なる歩行以上をカバーする必要があります。清掃、修理、救助、接客を快適に行える移動操作、建設のための正確なポインター入力、そしてパークの営業中にも確実にメニューへアクセスできることが必要です。古い動画には別ビルドの表示が含まれている場合があるため、1.0 で実際に表示される割り当てを基準にしてください。
Steam は現在、AppID 3293260 をフルコントローラーサポート対応として表示し、PlayStation コントローラーのカテゴリも掲載しています。これは対応する入力クラスを確認するものですが、すべてのメニュー、表示、ボタンアイコン、Steam Input レイアウトがすべてのパッドで同じように動作することを証明するものではありません。以下の確認手順を使い、自分の PC に接続したデバイスを検証してください。
クリーンな入力環境を作る
テストするデバイスだけを接続した状態で、Steam ライブラリから Waterpark Simulator を起動します。ゲームパッドを使う場合は、ゲームを開く前に Windows と Steam が認識するまで待ってください。最初のテストでは、使っていないハンドルコントローラー、仮想パッド、重複した Bluetooth デバイスを外します。これらがあると、どのコントローラーが有効な入力を受け持っているか判別しにくくなります。
ゲーム内の現在の操作設定または設定画面を開き、移動、インタラクト、ツール使用、ジャンプ、メニュー、建設アクションの表示上の割り当てを記録します。Early Access のガイドにある表をそのまま写さないでください。画面上のラベルが古いスクリーンショットと異なる場合は、公開版 1.0 の画面に従ってください。
重要なパークを読み込む前に、ポーズと設定への経路をテストします。メニューに入り、項目間を移動し、害のない設定を変更して適用し、プレイに戻れる必要があります。この短い確認により、忙しいセーブデータを危険にさらさずにフォーカスとナビゲーションの問題を見つけられます。
一人称でのパーク作業を確認する
テスト用のパークを読み込み、開けた場所で移動を確認します。前進、後退、横移動、カメラ移動、インタラクト、そして保持中のツールを手放すまたはキャンセルするアクションを確認してください。その後、1 回のインタラクト成功だけで全体を確認できたと決めつけず、いくつか異なる作業を行います。
チケット対応または接客ではステーションとのインタラクトを試せます。清掃と修理では、ワールド内のオブジェクトに向けるツールを試せます。建設ではポインターまたは選択の精度を試せます。救助など時間制限のあるアクションでは、緊急時に表示が明確かを試せます。何らかのアクションが使えないように見える場合は、関係のないボタンを再割り当てする前に、ライブ表示を読み、現在の割り当て画面を確認してください。
カメラ感度は、小さなオブジェクトを選べるほど低く、プールや混雑した通路を見渡せるほど高く保ちます。一度に変更するのは 1 設定だけにし、その後で同じ短いルートを繰り返してください。感度、デッドゾーン、Steam Input を同時に複数変更すると、改善の原因を特定できなくなります。
建設は別途確認する
建設は、マウスとコントローラーの操作フローの違いが最も表れやすい部分です。使い捨てのエリアで建設モードに入り、単純なオブジェクトを配置します。現在のインターフェースで可能な範囲で、選択、回転、高さまたは位置の調整、配置の確定、キャンセル、削除または取り消しの動作を確認してください。
次に、カスタムスライドエディターを開き、操作を推測せず表示されるヘルプを確認します。リリース済みの 1.0 機能はモジュール式のカスタムスライドに対応していますが、公式ノートでは完全な割り当て一覧を公開していません。大きなデザインに取りかかる前に、実際のデバイスでスナップと終点選択を確認してください。
コントローラーでパーク内を移動できても特定のエディター画面で操作できない場合は、画面名と失敗した正確なアクションを記録します。「コントローラーがまったく動かない」と報告するより、こちらの方が有用なサポート情報になります。
Steam Input を体系的に使う
Steam Input はコントローラーを変換または再マッピングできますが、別の設定レイヤーも加わります。まずゲームの標準処理から始めます。入力がない、またはボタンが正しくない場合は、Waterpark Simulator の Steam プロパティを開き、変更する前に現在のコントローラーオーバーライドを記録してください。
一度に試す状態変更は 1 つだけにします。最初にゲームのネイティブ/標準動作を試し、必要なら Steam Input オーバーライドを試します。結果を明確にするため、変更後はゲームを再起動してください。何が割り当てられているかを確認せずにコミュニティレイアウトをダウンロードするのは避けましょう。古いインターフェース向けのレイアウトは、新しくネイティブ対応したアクションを隠してしまうことがあります。
PlayStation パッドでは、表示されるボタンアイコンが押したアクションと一致することを確認します。Steam のメタデータには DualShock と DualSense の対応カテゴリが掲載されていますが、メタデータだけではすべての接続方法で正しいボタンアイコンが出ることを保証できません。不一致を報告する際は、有線、Bluetooth、Steam Input 経由のどれでパッドを接続しているかを記録してください。
切り替わる、または消える表示を診断する
ゲームがマウス移動またはコントローラーボタンを検出すると、表示が切り替わる場合があります。ラベルがデバイスのスタイル間でちらつく場合は、マウスを邪魔にならない場所へ動かし、スティックドリフトを確認し、仮想入力を出力するソフトウェアを終了してください。物理デバイスを 1 台だけ再接続して、もう一度テストします。
1 つの割り当てだけが失敗する場合は、すべてをリセットする前に、その割り当てを現在の既定値に戻してください。すべての入力が停止した場合は、ゲームウィンドウにフォーカスがあることを確認し、デバイスを再接続して Steam から再起動します。問題が再発した場合に備え、設定ページと失敗した表示のスクリーンショットを保存してください。
再現可能なコントローラー報告を記録する
有用な報告には、公開ゲームバージョン、コントローラーモデル、有線または無線の接続、Steam Input の状態、失敗する正確な画面またはアクションを記載します。同じセッションでキーボードとマウスがまだ動作するかも伝えてください。建設モードを開く、スライド部品を選ぶ、確定入力を失う、といった最短の再現手順を含めます。
コントローラーのトラブルシューティングページでは、この基準から安全なリセット手順とエスカレーションの詳細を案内します。Steam Deck と Proton には別の制約があるため、Windows のコントローラー対応をネイティブ Linux 対応の証拠とみなさず、Steam Deck ガイドを利用してください。