반복적으로 놓치는 일을 말할 수 있게 된 뒤에 직원을 고용하세요. Waterpark Simulator는 주인이 입장권, 음식, 청소, 수리 및 구조를 처리하는 것으로 시작하며, 공원이 커지면 직원이 일상적인 부담을 맡을 수 있습니다. 직원에게는 정해진 업무, 도달 가능한 작업 및 계속 유용하게 남을 충분한 예산이 있어야 합니다.
버전 1.0에는 보안과 마스코트가 추가되었습니다. 보안은 문제를 일으키는 손님을 내보내며, 마스코트는 공원을 돌아다니며 행복도를 올리고 지루함을 줄입니다. 이 역할들은 청소원, 수리 범위, 서비스 업무 또는 즉각적인 안전 사고에 대한 주인의 대응을 대체하지 않습니다.
고용 전에 업무를 진단하세요
바쁜 시간에 공원을 돌아다니며 처음으로 반복되는 방해를 기록하세요. 쓰레기나 물웅덩이가 너무 오래 남아 있나요? 시설이 고장 난 채로 있나요? 서비스 지점이 직원을 기다리나요? 문제를 일으키는 손님이 입장을 통과하나요? 방문객이 시설 사이에서 지루해하나요?
한 번의 사건이 반드시 급여 지출을 정당화하지는 않습니다. 같은 구역이나 운영 기간에 걸친 패턴을 찾으세요. 고용은 주인을 반복 업무에서 해방하고 현금 예비금이 지속 비용을 감당할 수 있을 때 가장 강력합니다.
Steam 업적은 첫 직원 고용과 직원 5명 달성을 확인하지만, 어느 역할이 첫 번째여야 하는지 지시하거나 현재 직원 한도를 정하지는 않습니다.
직원에게 도달 가능한 일을 주세요
현재 1.0 인터페이스에서 고용한 뒤, 게임이 표시하는 역할이나 배정 제어를 검사하세요. 오래된 영상이 아니라 실시간 라벨을 사용하세요. 그런 다음 작업장이 열려 있고, 접근 가능하며, 예상한 업무를 실제로 만들고 있는지 확인하세요.
직원과 작업 사이의 경로를 따라가세요. 막힌 길, 먼 확장 구역, 닫힌 서비스 또는 도달할 수 없는 시설은 유휴 AI처럼 보일 수 있습니다. 중복 직원을 추가하기 전에 접근을 바로잡으세요.
의도한 작업이 발생할 만큼 충분히 오래 관찰하세요. 현재 작업이 없는 직원과 쌓이는 유효 작업을 무시하는 직원은 다릅니다. 재현 가능한 문제를 신고해야 한다면 역할, 구역, 난이도 및 공개 버전을 기록하세요.
특수 직원을 특수 문제에 맞추세요
보안은 연구되는 1.0 직원 유형입니다. CayPlay에 따르면 보안은 나쁘거나 문제를 일으키는 손님을 처리하며, Steam 업적 목록에는 보안이 문제 손님 50명을 쫓아내는 Order Restored가 있습니다. 진단된 문제가 그 행동일 때 보안을 사용하세요.
마스코트는 손님 경험을 위한 직원입니다. CayPlay에 따르면 마스코트는 공원을 돌아다니며 전반적인 행복도를 높이고 지루함을 줄입니다. 핵심 서비스가 작동하고 지루함이나 분위기가 남은 간극일 때 마스코트를 추가하세요. 정확한 효과 반경이나 수치 보너스는 여기서 주장하지 않습니다.
잘못된 기대를 배정하지 마세요. 보안은 시설을 수리하지 않으며, 마스코트는 수영장을 청소하지 않고, 추가 서비스 직원은 연결이 끊긴 건물을 고칠 수 없습니다.
작동하지 않는 판매원이나 직원을 고치세요
먼저 직원이 현재 UI에서 의도한 역할 또는 배정을 가지고 있는지 확인하세요. 다음으로 작업장이 열려 있고 연결되어 있으며 스스로 고장 나지 않았는지 확인하세요. 그다음 직원의 현재 구역에서 작업까지 가는 길을 찾으세요.
다른 직원이 이미 작업을 마쳤는지 또는 수요가 일시적으로 없는지 확인하세요. 음식이나 입장권 서비스라면 손님이 접근하는 모습을 관찰하세요. 청소나 수리라면 직원이 계속 움직여야 한다고 가정하지 말고 실제로 적격 작업이 생길 때까지 기다리세요.
유효 작업이 쌓이는데 배정된 직원이 비활성이라면, 정상적으로 저장하고 게임이 지원하는 제어로만 다시 불러온 뒤 가장 작고 분명한 설정으로 문제를 재현하세요. 세이브를 삭제하거나 모드를 설치하거나 여러 시스템을 한 번에 바꾸지 마세요.
행동이 계속되면 문제 해결 허브를 사용하세요. 유용한 보고에는 공개 버전, Windows/Steam 범위, 난이도, 세이브 이름, 직원 역할, 배정, 위치, 예상 행동, 실제 행동 및 스크린샷이나 짧은 클립이 포함됩니다.
공원이 확장될 때 급여를 통제하세요
직원 한 명을 추가한 뒤, 완전한 바쁜 기간 동안 결과를 관찰하세요. 대응 시간이 개선되고 현금이 안정적이라면 그 고용은 실제 제약을 해결한 것입니다. 직원이 유휴 상태이거나 같은 작업 대기열이 남는다면 다시 고용하기 전에 진단하세요.
이동 시간이 늘어나므로 먼 확장 구역에는 현지 범위가 필요할 수 있습니다. 인력을 배치하기 전에 접근과 서비스 구역을 만드세요. 도달 가능한 작업이 없는 먼 직원은 역량 없는 급여입니다.
야간 운영은 별도로 확인할 가치가 있습니다. CayPlay는 선택적 야간 일정이 활성화되면 직원 비용이 더 든다고 말합니다. 더 큰 인원을 밤늦게 유지하기 전에 낮 공원이 안정적이고 예비금이 연장을 감당할 수 있는지 확인하세요.
직원 질문
첫 번째로 누구를 고용해야 하나요?
현재 공원에서 가장 자주 무너지는 반복 업무를 위해 고용하세요. 모든 난이도와 배치에 대한 증거 기반의 보편적인 첫 역할은 없습니다.
왜 직원이 유휴 상태인가요?
역할 또는 배정, 작업장 상태, 경로 접근, 현재 수요 및 경쟁 작업을 확인하세요. 그것들이 모두 통과한 뒤에만 행동을 버그일 가능성이 높다고 보세요.
보안과 마스코트는 출시되었나요?
예. 개발자가 작성한 1.0 출시 노트에 나열되어 있습니다. 정확한 비용, 연구 요구 사항 및 수치 효과는 현재 빌드에서 읽어야 합니다.
한 번에 여러 명을 고용해야 하나요?
보통 한 명을 추가하고 변화를 측정하세요. 여러 명을 동시에 고용하면 어떤 역할이 도움이 되었는지 가리고 예상치 못한 급여 부담을 만들 수 있습니다.
직원 문제는 어떻게 신고하나요?
가능하면 모드 없이 재현하고, 현재 버전과 역할 세부 정보를 기록한 뒤 CayPlay의 Steam 토론이나 지원 연락처를 사용하세요. 개인 폴더 전체를 공개적으로 보내지 마세요.
확인한 출처 2026-08-02: 공식 Steam 상점, CayPlay의 공식 뉴스 피드, Steam 업적.