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Waterpark Simulator 멀티플레이어 저장 가이드

문서화되지 않은 저장 소유권을 가정하지 않고 협동 플레이 전에 Waterpark Simulator 공원을 보호하고 호스트, 클라이언트, 연결 해제 및 다시 불러오기 동작을 테스트합니다.

CayPlay는 Waterpark Simulator 1.0 멀티플레이어에서 새 공원을 시작하거나 기존 공원을 불러올 수 있다고 확인합니다. 출시 공지는 저장된 공원의 소유자가 누구인지, 참여한 클라이언트가 무엇을 유지하는지, 호스트 이전이 있는지, 중단된 세션이 변경 사항을 어떻게 커밋하는지는 정의하지 않습니다.

중요한 공원을 보호하고 이 질문들을 명시적으로 테스트하세요. 이 페이지는 하나의 미확인 소유권 모델이 적용된다는 주장이 아니라 저장 안전 프로토콜입니다.

먼저 호스트 공원을 백업하세요

게임을 정상적으로 종료하고 저장 복구 페이지의 공식 경로 절차를 사용해 저장을 보존하세요. 백업은 활성 저장 디렉터리 밖에 두고 공원, 날짜, 버전 및 before-coop으로 레이블을 지정하세요.

복사하기 전에 Steam Cloud가 완료될 때까지 기다리세요. Cloud 지원은 유용하지만 원치 않는 변경 사항도 동기화할 수 있습니다. 손대지 않은 수동 백업을 대체하지는 않습니다.

백업은 복구할 때만 여세요. 원래 증거를 온전하게 유지하려면 라이브 멀티플레이어 세션에서 일반 활성 저장을 사용해야 합니다.

테스트 역할을 정의하세요

호스트 한 명과 참여 클라이언트를 최소 한 명 지정하세요. 어느 Steam 계정이 공원을 시작하는지, 새 저장인지 기존 저장인지 기록하세요. 각 플레이어는 시작 자금 표시, 위치, 도구, 연구 보기, 그리고 표시되는 개인 또는 공원 수준 진행 상황을 기록해야 합니다.

공식 노트는 최대 4명의 참가자를 허용하지만, 2인 테스트가 해석하기 더 쉽습니다. 기본 저장 주기가 작동한 후에만 클라이언트를 더 추가하세요.

첫 테스트에서는 퀘스트, 되돌릴 수 없는 구매 또는 대규모 건설을 피하세요. 작고 식별 가능한 변경 하나를 사용하세요.

추적 가능한 공원 변경을 만드세요

호스트에게 무해한 물체 하나를 배치하거나 이동하게 하고, 클라이언트에게는 다른 무해한 행동을 하게 하세요. 각 변경을 누가 했는지와 두 플레이어가 무엇을 보았는지 기록하세요.

게임이 저장 명령 또는 상태 표시기를 제공한다면 캡처하세요. 아이콘이 로컬 상태와 호스트 상태 모두에 속한다고 가정하지 마세요. 떠나기 전에 보이는 활동이 끝날 때까지 기다리세요.

일반적인 작동 과정에서 바뀔 수 있는 현금 총액이나 카운터에 의존하지 않고 다시 불러온 뒤 확인할 수 있는 고유한 랜드마크를 사용하세요.

정상적인 세션 종료 주기를 테스트하세요

참여 클라이언트가 현재 메뉴를 통해 나가게 한 다음, 호스트가 공개 빌드 인터페이스에 따라 종료하거나 저장하게 하세요. 게임을 닫고 호스트 계정에서 공원을 혼자 다시 불러오세요.

추적 가능한 두 변경을 모두 확인하세요. 이 변경들이 존재하면 테스트한 이 순서에서 지속성을 입증합니다. 클라이언트가 별도 복사본을 소유한다는 뜻은 아닙니다.

그다음 이전 클라이언트가 호스트 없이 게임을 시작하고 공원 목록만 검사하게 하세요. 결과를 강제하려고 파일을 편집하거나 복사하지 마세요. 관련 공원이 나타나는지와 게임이 이를 무엇이라고 부르는지 기록하세요.

중단은 일회용 복사본에서만 테스트하세요

연결 해제와 충돌 동작은 정상 종료와 다를 수 있습니다. 가치 있는 공원의 유일한 버전에서 이를 시뮬레이션하지 마세요. 테스트 복사본을 복원하거나 새 공원을 만들고 표식 변경 하나를 한 뒤, 단일 중단을 재현하세요.

그 후 로그를 보존하고 호스트 저장을 검사하세요. 클라이언트가 다시 연결할 수 있었는지, 어떤 변경이 남았는지, 게임이 복구 메시지를 표시했는지 기록하세요.

한 결과는 그 버전과 순서에 대한 증거입니다. 보편적인 연결 해제 지속성이나 호스트 이전을 확립하지는 않습니다.

크로스 세이브를 추론하지 마세요

Steam 메타데이터는 AppID 3293260에 Steam Cloud를 나열합니다. 이는 Steam이 이 제품에 클라우드 기능을 제공한다는 의미일 뿐 콘솔 크로스 세이브, 계정 간 공원 전송 또는 Demo 하위 호환성을 증명하지는 않습니다.

Demo에는 자체적인 단방향 이전 규칙과 별도 AppID가 있습니다. 협동 플레이를 전송 방법으로 사용하지 말고 Demo 가이드를 따르세요.

로컬 협동 플레이, 분할 화면, 전용 서버 및 크로스 플레이는 1.0 공지에서 확립되지 않았습니다. 이러한 기능에 의존하는 저장 조언을 작성하지 마세요.

예상치 못한 결과에서 복구하세요

영향을 받은 공원을 반복해서 열지 마세요. 무엇이든 복원하기 전에 현재 파일과 로그를 복사하세요. 활성 상태를 손대지 않은 협동 플레이 전 백업과 비교하고 CayPlay의 공식 복구 순서를 따르세요.

개발자 안내 없이 저장 파일을 수동으로 병합하거나 개별 내부 파일을 교체하지 마세요. 부분 복사는 호스트나 게임이 정상적으로 기록하지 않은 상태를 만들 수 있습니다.

백업을 복원한다면 지원을 위해 실패한 상태를 별도로 보존하세요. 버전, 호스트와 클라이언트 역할, 공원 출처, 세션 종료 방식, Steam Cloud 상태 및 정확히 누락된 변경을 보고하세요.

멀티플레이어 공원 로그를 유지하세요

반복적인 그룹 플레이의 경우 호스트, 공원, 세션 날짜, 게임 버전, 참가자, 주요 건설, 연구 또는 퀘스트 변경 사항, 그리고 호스트가 솔로 다시 불러오기를 확인했는지를 기록하세요. 주기적인 백업을 활성 디렉터리 밖에 보관하세요.

이 루틴은 문서화되지 않은 기술적 소유권 규칙을 주장하지 않고도 그룹에 조정을 위한 알려진 소유자를 제공합니다. 또한 이후 패치나 실패한 세션을 훨씬 쉽게 진단할 수 있게 합니다.

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