Waterpark Simulator 0.4 est sorti le 8 mai 2026 durant l’Early Access. CayPlay appelait la mise à jour « New modes and lots of bounces » parce qu’elle introduisait quatre modes de difficulté avec du nouveau contenu gonflable et d’attractions. C’est un jalon historique important, mais ce n’est pas la version publique actuelle ; le jeu de base a atteint la 1.0 le 31 juillet 2026.
Utilisez cette page pour comprendre quand les principaux systèmes sont entrés dans le jeu. Ne copiez pas l’équilibrage, les bugs ou les affirmations de compatibilité de la 0.4 dans une réponse actuelle sur la 1.0 sans retest.
Quatre modes de jeu sont arrivés
La publication officielle de la 0.4 a ajouté Sandbox, Easy, Normal et Hard. CayPlay a donné à chaque mode son propre équilibrage et un traitement de couleur d’interface.
- Sandbox débloquait les objets, fonctionnalités et recherches et fournissait de l’argent infini pour la construction créative. La publication indiquait que les succès étaient désactivés.
- Easy réduisait la pression d’exploitation grâce à des salaires et coûts de construction ou de maintenance plus bas, davantage de personnel et de points de recherche au départ, des visiteurs plus patients, moins de désordre et d’incidents, une durabilité plus élevée et davantage de profit. La publication indiquait aussi que les succès étaient désactivés.
- Normal préservait l’expérience classique d’Early Access et devenait la destination de conversion des sauvegardes héritées.
- Hard augmentait plusieurs pressions de gestion, dont les salaires, les coûts de maintenance et de construction, l’impatience et les remboursements des visiteurs, les taux de désordre ou d’incidents, ainsi qu’une durabilité ou un profit des attractions plus faibles. La publication d’origine mentionnait aussi une amende de licenciement.
Ce sont des descriptions de sortie historiques. Les joueurs actuels de la version 1.0 doivent lire l’écran de modes en jeu, car des patchs ultérieurs ont ajusté le comportement de la 0.4.
Les sauvegardes héritées ont été converties en Normal
CayPlay indiquait que les sauvegardes existantes seraient détectées et automatiquement converties à la difficulté Normale. Pour essayer une nouvelle difficulté ou Sandbox, les joueurs devaient créer une nouvelle partie.
Cette affirmation appartient à la migration 0.4 depuis les anciennes sauvegardes d’Early Access. Elle ne prouve pas qu’une sauvegarde actuelle de la 1.0 peut librement changer de mode ni que toute conversion future se comporte de la même manière.
Sauvegardez le dossier slots en direct avant de tester un ancien parc. Le guide de récupération des sauvegardes utilise le chemin d’assistance actuel de CayPlay et l’ordre de sauvegarde.
Les toboggans Racer et les gonflables ont étendu la construction
La sortie a introduit les Racer Slides pour une utilisation compétitive côte à côte, les Water Blobs basés sur la physique pour les surfaces de piscine et une Inflatable Vending Machine. CayPlay indiquait que les blobs et la fonctionnalité de distributeur étaient des déblocages de recherche.
La mise à jour a aussi ajouté de nouveaux murs pour la décoration. Ces éléments ont élargi le catalogue de construction avant que la 1.0 n’introduise les toboggans personnalisés et ses systèmes de thèmes plus vastes.
Ne déduisez pas de l’annonce les coûts de recherche actuels, les limites de placement ou les effets sur les visiteurs. Vérifiez le catalogue et le tableau de recherche de la 1.0 en jeu.
Les outils de qualité de vie ont changé la construction et la gestion
Les notes de la 0.4 ont ajouté une pipette de couleur pour copier les couleurs de peinture. Elles autorisaient aussi l’augmentation manuelle de la limite de visiteurs à 200 depuis la valeur par défaut de 100 et avertissaient qu’atteindre cette limite pouvait peser sur les performances.
CayPlay a désactivé son obfuscation de code précédente pour rendre le jeu plus accueillant pour les moddeurs de la communauté, tout en indiquant que la prise en charge officielle des mods était toujours en cours. Cela ne garantissait pas que chaque mod ou loader survivrait à la version 1.0. Utilisez le guide de compatibilité des mods pour une base propre et un plan de sauvegarde.
Le comportement exact de la limite de visiteurs et des performances doit être vérifié dans les réglages actuels, plutôt que supposé à partir de cette publication historique.
La sortie comprenait des correctifs et problèmes connus
CayPlay a documenté un correctif du rétablissement journalier de quête et du comportement des sacs-poubelles, tout en signalant qu’un problème de mouette était toujours à l’étude. Ces entrées établissent ce que le développeur savait au lancement de la 0.4 ; elles ne constituent pas une liste actuelle des problèmes connus de la 1.0.
Lors d’un dépannage aujourd’hui, reproduisez l’échec sur la branche publique actuelle et utilisez les chemins actuels de crash ou d’assistance de CayPlay. Un bug historique clos ne doit pas être l’explication par défaut d’un nouveau symptôme.
Les patchs 0.4 de suivi ont changé l’équilibrage
Le flux officiel a publié plus tard les notes 0.4.21 et 0.4.22. La première comprenait des correctifs propres aux modes et répétait le cadre des difficultés. La seconde a ajusté les missions Easy afin que les joueurs aient moins de chances de se retrouver bloqués et a fait correspondre les remboursements de vente de construction en Hard aux autres modes.
Ce suivi prouve pourquoi le tableau de lancement ne doit pas être figé comme équilibrage permanent. Même au sein de la 0.4, CayPlay a réagi aux retours sur les modes.
Gardez les numéros de patch séparés du statut sémantique de la 1.0. La page publique actuelle doit mettre en avant la dernière version sortie, la 0.4 étant conservée comme historique daté.
Ce qui reste pertinent dans la version 1.0
Le choix entre les quatre modes reste un besoin durable des joueurs, et le guide de difficulté utilise les descriptions en jeu de la sauvegarde actuelle plutôt que de reproduire d’anciens pourcentages. La recherche, les gonflables, les outils de couleur et les autres ajouts de la 0.4 font partie du parcours de développement du jeu, mais leurs valeurs présentes nécessitent une vérification de la 1.0.
Lorsque vous citez la 0.4, étiquetez-la Early Access historique, nommez l’AppID 3293260 et indiquez la date de publication du 8 mai 2026. L’historique sorti doit informer les tests actuels, non les remplacer.
Source : annonces Steam officielles de CayPlay pour Waterpark Simulator, y compris « 0.4 is here - New modes and lots of bounces » et les notes ultérieures 0.4.21 et 0.4.22, vérifiées le 2026-08-02.