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Guide Steam Deck et Proton de Waterpark Simulator

Traitez le jeu Waterpark Simulator sur Steam Deck comme une compatibilité Proton, vérifiez le comportement actuel de la 1.0 et évitez d'affirmer une prise en charge Linux native.

Les métadonnées officielles Steam actuelles listent Waterpark Simulator comme un jeu Windows natif. macOS et Linux ne sont pas des plateformes natives pour l’AppID 3293260. Jouer sur Steam Deck utilise donc la compatibilité SteamOS via Proton ; cela ne doit pas être décrit comme une version Linux native.

Un rendu SteamDB tiers des données de compatibilité Valve qualifiait le jeu de Playable après un test du 27 août 2025. Ce test utilisait une version antérieure à la 1.0 et mentionnait une configuration manuelle du clavier ou de la manette ainsi que du texte petit. C’est un contexte historique utile, non une preuve que la version 1.0 se comporte de façon identique.

Vérifiez d’abord l’état Deck actuel

Ouvrez la page Steam du jeu sur le Deck et lisez les détails de compatibilité actuels fournis par Steam. Notez la date de vérification et les problèmes listés. Un badge peut être réévalué après des mises à jour.

Confirmez que le jeu a fini de télécharger et que la branche publique est sélectionnée. N’utilisez pas le BuildID testé obsolète comme version sémantique. CayPlay a sorti la 1.0 le 31 juillet 2026.

Utilisez un parc sauvegardé ou nouveau pour la première session. La synchronisation Cloud doit se terminer avant de basculer entre PC et Deck.

Commencez avec le choix Proton par défaut

Lancez le jeu avec le choix de compatibilité par défaut de Steam avant de forcer une version de Proton précise. Testez la navigation dans les menus, le chargement d’un petit parc, les déplacements, l’interaction et une sortie propre.

Si un problème survient, notez l’outil de compatibilité sélectionné, la version SteamOS, la version du jeu et l’échec exact. Ne changez qu’une sélection Proton après avoir préservé cette base.

Ne recommandez pas un « meilleur Proton » universel à partir d’un seul appareil. Les mises à jour de Valve et Proton peuvent modifier le résultat indépendamment du jeu.

Validez la disposition de la manette

La page Windows de la boutique déclare une prise en charge complète des manettes, mais la note Deck historique mentionnait une configuration manuelle. Inspectez la disposition Steam Input actuelle et comparez les invites en jeu.

Testez les déplacements à la première personne, l’interaction, les outils, les menus, la construction et l’annulation. L’édition de toboggans personnalisés peut demander un comportement de pointeur plus précis que le travail ordinaire du parc. Utilisez un trackpad ou une affectation Steam Input soigneusement conçue si l’interface actuelle l’exige, et documentez le mappage.

Ne supposez pas qu’une disposition communautaire créée avant la 1.0 couvre les nouveaux écrans et outils de communication.

Vérifiez la lisibilité du texte et de l’interface

L’ancien instantané de compatibilité relevait du texte petit. Examinez l’écran de nouvelle partie, les panneaux du personnel et de recherche, le catalogue de construction, les retours des visiteurs et les menus de sauvegarde à l’affichage natif du Deck.

Utilisez la mise à l’échelle actuelle de l’interface en jeu lorsqu’elle est disponible. Évitez de modifier simultanément la résolution système et plusieurs réglages d’affichage du jeu. Capturez quel écran reste illisible après un ajustement contrôlé.

Le comportement sur écran externe est un test distinct. Notez la résolution et la mise à l’échelle de sortie plutôt que de le généraliser au mode portable.

Testez les performances avec un parc reproductible

Utilisez le même petit parc et le même itinéraire de caméra pour comparer. Notez le préréglage graphique, la résolution, la limite d’images, la version de Proton, la version SteamOS, l’état sur batterie ou branché et la version du jeu.

Vérifiez une zone de visiteurs fréquentée, une piscine, l’écran de construction et la transition de sauvegarde/chargement. Un résultat obtenu dans un parc vide n’établit pas les performances de fin de partie.

Ne publiez pas un nombre d’images par seconde garanti à partir d’un instantané non vérifié. La taille du parc, les réglages, l’état thermique et les patchs affectent tous la mesure.

Protégez les sauvegardes entre PC et Deck

La boutique Steam liste Steam Cloud, mais des conflits de synchronisation peuvent quand même survenir. Quittez le jeu proprement, attendez l’état Cloud et évitez d’ouvrir le même parc sur deux appareils simultanément.

Gardez des copies manuelles périodiques depuis le chemin Windows officiel lorsqu’un PC Windows est disponible. N’interprétez pas Steam Cloud comme du cross-save console ni comme la garantie que chaque révision peut être récupérée.

En cas de conflit, préservez les deux états disponibles avant de choisir. Le guide des sauvegardes explique les fichiers de sauvegarde locaux de CayPlay.

Signalez les preuves de compatibilité de la version 1.0

Indiquez le modèle de Deck, la version SteamOS, la sélection Proton, la version du jeu, le mode portable ou docké, la disposition Steam Input, les réglages d’affichage, la taille du parc et l’écran exact en échec. Distinguez les problèmes de lancement, d’entrée, de texte, de performance et de sauvegarde.

Utilisez l’assistance CayPlay pour un défaut de jeu reproductible et la voie de retour de compatibilité Valve lorsqu’elle convient. Ne présentez pas une évaluation Playable antérieure à la 1.0 comme une certification récente.

La conclusion exacte est limitée : Windows est natif, le Deck utilise Proton, un ancien test l’a trouvé Playable avec des réserves, et le comportement actuel de la 1.0 nécessite un test sur appareil actuel.

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